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Die Welt des Designs...

..oder besser: "Wie man den grafischen Inhalt eines Spieles erzeugt!"

Zu einem Computerspiel gehört natürlich nicht nur der Programmiercode welcher es zum Leben erweckt, sondern natürlich auch 2D und 3D Grafik. So müssen die im Spiel verwendeten Texturen natürlich erst einmal produziert werden. Selbstverständlich werden diese nicht alle gezeichnet - Fotos von verschiedenen Strukturen (wie z.B. Ziegelmauer) müssen aber nachbearbeitet werden. Der 2D Designer erstellt so z.B. kachelbare Texturen und das komplette User-Interface.

Natürlich gehört mehr zu einem 3D Spiel als Texturen und grafisches User Interface! So müssen Level gebaut, Modelle erzeugt und Animationen erstellt werden. Die 3D-Objekte werden meist mit Programmen wie "Maya" und/oder "3DS Max" erstellt, in diesen Softwareprodukten gleich animiert oder zum Animieren in eine andere Software exportiert.

Levels werden meist in dem zur Engine passenden Leveleditor erstellt. So bieten z.B. Cryteks CryEngine, Valves SourceEngine und idSoftwares QuakeEngine eigene Karteneditore, in welchem man seine Map baut, Modelle hinzufügt, Soundquellen plaziert und seinem Level eine realistische Beleuchtung spendiert.

Doch bevor das meiste überhaupt gemacht werden kann, müssen Designer erst einmal alle Charactere, Maps, Räume und Objekte zeichnen. Erst wenn eine perfekte Zeichnung vorliegt, kann das Modell oder das Level vom jeweiligen Designer umgesetzt werden. Zum Zeichnen werden die meisten Designer wohl auf die Wacom-Produkte zurückgreifen. Mit einem Grafiktablet dieses Anbieters, ist das digitale Zeichnen in Photoshop (mit Druckempfindlichkeit!) ein Kinderspiel.

Wacoms Bamboo Pen & Touch